Trone

La descendance au pouvoir

Un jeu stratégique, compétitif et social.
128 cartes et 64 effets uniques pour une rejouabilité sans limite.

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TrôneJeu de cartes

À propos

Une guerre de descendance

L'ultime souverain est mort, son trône est vacant. La tradition demande que ses fils et filles s'affrontent dans un combat qui engage toutes les factions. Une bataille qui déterminera le prochain maître du trône. Le pouvoir unique se mérite, il ne se partage pas.

Vous incarnez des prétendants au trône, descendants du défunt souverain. Grâce à votre influence sur les différents peuples du continent, ralliez les meilleurs guerriers de chaque faction à votre cause. Lorsque votre domination sera incontestée, le trône sera à vous.

2-6
Joueurs
60
Minutes
10+
Ans

Comment jouer

Règles essentielles

01

Devenir l'ultime souverain

Pour gagner la partie, un prétendant doit s'emparer du trône et le conserver jusqu'à son prochain tour. Pour obtenir le trône, il doit avoir, à la fin de son tour, plus de points que les autres prétendants.

02

La guerre démarre

Choisissez les factions qui seront engagées dans ce conflit. Mélangez-les ensemble pour former une pioche commune. Distribuez ensuite 5 cartes à chaque joueur.

03

Tour de jeu

Chacun leur tour, les prétendants piochent un personnage puis jouent un personnage de leur main sur leur terrain. Si vous dominez les autres prétendants à la fin de votre tour, vous montez sur le trône.

04

Gagner des points

Chaque personnage sur votre terrain rapporte des points de base. Les effets et les altérations qu'ils possèdent peuvent également faire évoluer votre score.

05

Effets et altérations

Lors du tour d'un prétendant, les effets de ses personnages s'activent. Les effets peuvent être Instantanés (lorsque le personnage arrive sur le terrain) ou Permanents (tant que le personnage est sur le terrain), contraints ou non. Des altérations peuvent également être associées à vos troupes.

06

Fin de partie

Une partie ne s'arrête que lorsqu'un souverain est nommé. Vous continuez à jouer même s'il n'y a plus de cartes dans la pioche ou même dans votre main.

Mécaniques de jeu

Les points forts

Icône cartes Destin

Mécaniques originales

Un prétendant ne gagne pas parce qu'il domine, mais parce qu'il maintient sa domination. En plus de s'emparer du trône, il doit le conserver. Une partie ne s'arrête donc jamais brusquement, et les retournements de situation sont fréquents. Les effets des factions sont variés et originaux, proposant un concept novateur d'altérations, et des placements stratégiques sur un terrain.

Icône asymétrie des factions

Rejouabilité élevée

Conçu pour être aussi addictif à 2 joueurs qu'à 6, il s'adaptera à toutes vos ambiances de jeu. Les 128 personnages susceptibles de se joindre à vous offrent une expérience de jeu unique pour chaque partie. La tension que tout peut basculer à tout moment, associée à un équilibrage très travaillé des factions, garantit des parties aux émotions intenses.

Icône alliances secrètes

Compétitif et social

Dans leur quête solitaire, les prétendants doivent savoir s'associer pour faire tomber un concurrent trop puissant. Le jeu encourage la communication entre les joueurs, sans contrainte, afin qu'une partie puisse évoluer de manière dynamique et amusante. Pas d'acharnement, pas d'injustice, celui qui domine est l'unique ennemi.

Détail des cartes

Les factions disponibles

Chevalier de la faction humaine
Humains

Humains

Habitat : Villes et villages

Les humains ont la réputation d'être loyaux envers leurs semblables. Leurs forces résident principalement dans leur nombre. Les guerres de succession ne sont pas apprèciée par les humains, elles ont toujours fragilisé l'unité de cette faction.

Mécanique principale : Gagne des points supplémentaires lorsqu'il y a d'autres personnages de cette faction sur le terrain.

Corbeau de la faction Mort
Morts-vivants

Morts-vivants

Habitat : Cimetières

Les terres contrôlées par les morts n'accueillent pas souvent de visiteurs. Les créatures qui y résident se nourrissent de la désolation. Elles prennent plaisir à participer aux traditionnelles guerres de succession, de par la mort qu'elle engendre sur son chemin

Mécanique principale : Détruit des personnages alliés ou adverses. Est plus puissante lorsque le cimetière se remplit.

Combattant de la faction féline
Félins

Félins

Habitat : Partout

Les Félins aiment se mêler aux autres factions. Par opportunisme, ils profitent des conflits entre prétendants pour s'immiscer au coeur des troupes, engendrant une certaine confusion.

Mécanique principale : Change de place avec d'autres personnages, alliés ou adverses.

Créature de la faction démoniaque
Démons

Démons

Habitat : Grottes et cavernes

Quoi que laisse penser leur nom, les démons ne sont pas des créatures hostiles. Cependant, leur côté farceur peut s'avérer extrêmement pénible. Caché dans les grottes les plus profondes du continent, ces créatures mystérieuses collectionnent tout ce qui a de la valeur à leurs yeux.

Mécanique principale : Renvoie des personnages dans la main.

Guerrier de la faction du désert
Nomades

Nomades

Habitat : Désert de l'Ouest

Forgé par le climat extrême de leur région, les guerriers du désert sont des combattants endurcis. Lorsqu'ils ne se battent pas, ils s'entraînent mutuellement pour ne pas dépérir face aux prédateurs redoutables du désert. Les Nomades ont toujours perçu les guerres de succession comme une opportunité de s'extraire de leur condition difficile.

Mécanique principale : Augmente les points de base des autres personnages.

Ombre de la faction infernale
Damnés

Damnés

Habitat : Profondeurs de la terre

Bien qu'il n'en porte aucun intérêt particulier, les damnés sont liés, comme les autres factions, au serment de la guerre de succession. Cependant, leur rôle se limite à anéantir tout ceux qu'ils rencontrent, alliés ou ennemis.

Mécanique principale : Sacrifie des alliés pour déclencher des effets.

Arcaniste de la faction des mages
Mages

Mages

Habitat : Rivière Astéria

Les mages puisent leur pouvoir dans la rivière d'Astéria. En perpétuelle quête de savoir, leur vie se consacre à remonter cette rivière infinie qui encercle une large partie du continent. Leur connaissance du monde est un atout rarement négligé par les prétendants.

Mécanique principale : Point de base évolutif en fonction des alliés présents sur le terrain.

Sorcière de la faction des montagnes
Boréens

Boréens

Habitat : Montagnes

Habitant des très haute montagnes du continent, les Boréens vivent en harmonie avec la nature. Homme, bête et abomination coexistent dans une forme de respect mutuel. Le froid hors norme de leur terre leur donne une longévité exceptionnelle.

Mécanique principale : Gèle les personnages, réduisant les points qu'ils rapportent à 0.

Plus de 15 autres factions sont également disponibles pour des extensions.

Plus d'informations

Trône est développé depuis plus de deux ans. L'équilibrage a été peaufiné à travers des centaines de parties. De nombreuses factions supplémentaires au jeu de base sont disponibles, apportant des centaines de nouveaux effets. Les PnP sont fournis uniquement sur demande.

Je recherche actuellement un éditeur pour Trône. Si le concept vous intéresse, n'hésitez pas à me contacter. Je développe également d'autres jeux de société qui seront disponibles prochainement.

Vous êtes joueur, joueuse, et voulez découvrir Trône ? Téléchargez les PnP ! Il vous suffit de les imprimer et découper, vous-même ou par un professionnel. La règle complète est incluse. N'hésitez pas à me faire part de vos retours par mail, vos commentaires sont précieux.

Les illustrations sont générées par une IA. Elles sont destinées à être remplacées par des œuvres originales dans la version finale du jeu. Le travail d'un illustrateur est indispensable dans des projets comme celui-ci, je ne souhaite donc pas que Trône soit vendu tant que ce travail n’aura pas été réalisé. Je ne peux malheureusement pas me permettre de rémunérer un artiste pour le moment.